¿Qué es un reproductor de señalización digital?

¿Qué es un reproductor de señalización digital?

Have you ever wondered how you could show dynamic menus in your restaurant, inform patients in a clinic waiting room, or motivate office staff? The answer might be digital signage. Basically, digital signage is a broad term that refers to the act of broadcasting information to a select number of TV screens.

Los componentes

La señalización digital se compone de tres componentes discretos.

Están:

  • El servidor back-end que manejaba el almacenamiento de contenido, la programación y el acceso de los usuarios.
  • La interfaz de usuario, o “dashboard”.
  • El reproductor de señalización digital, también conocido como el reproductor multimedia.

En muchos casos, el servidor back-end y la interfaz de usuario se agrupan en un producto llamado CMS, o sistema de gestión de contenidos.

El enfoque de este artículo es el reproductor de señalización digital, que es uno de los más, si no la la parte más crítica de cualquier solución de señalización.

Aprende más sobre el software QL Player de Navori.

Primero, un poco de historia…

La señalización digital surgió de la necesidad de mostrar información sensible al tiempo a una audiencia específica. Esto fue cuando las cadenas de televisión de circuito cerrado eran populares. Las empresas mostrarían transmisiones periódicas a los empleados a través de redes privadas de cable y satélite. Finalmente, se produjo la revolución del video, que trajo consigo grabadores y reproductores de video. Al principio, había dos estándares en competencia: Betamax y VHS. Como sabemos, VHS ganó y se convirtió en el formato más utilizado para grabar y reproducción de contenido de vídeo.

Con el paso del tiempo, los equipos de VHS se volvieron más compactos y más asequible por lo que más personas se involucraron en la producción de videos. La distribución de contenido pasó del cable y el satélite al envío de cintas VHS por todo el país. Es posible que recuerde haber visto televisores pequeños combinados con reproductores de VHS sentados en los estantes de las tiendas, reproduciendo infomerciales o anuncios publicitarios cortos. Esto era anterior a Internet, por lo que cada casete VHS tenía que duplicarse a partir de una copia maestra y luego enviarse en un horario regular.

Los reproductores de VHS eran propensos a romperse y las cintas también eran bastante frágiles. No era raro ver una pantalla que mostraba estática o escuchar una pista de audio muy distorsionada en el estante de una tienda mientras los clientes pasaban.

Things improved with the introduction of the Video CD, followed by DVD technologies. It was cheaper to produce and distribute CDs and DVDs, and the playback equipment was much more reliable.

En aquel entonces, los televisores de tubo de rayos catódicos eran el único medio para mostrar imágenes electrónicas desde una fuente de video. La tecnología era barata y común, pero los tamaños de pantalla eran limitados. También estaba la cuestión del volumen y el peso. Vería televisores CRT colgando del techo o sentados en estantes en una pared. Todo tenía un aspecto muy "industrial".

Luego vino Internet, con su ancho de banda cada vez mayor y costos más bajos. Al principio, las empresas invirtieron mucho en el cableado de sus oficinas, tiendas y fábricas. El equipo de red tuvo que ser instalado y reemplazado a medida que competían varias tecnologías.

Eventualmente, Ethernet se convirtió en el estándar de red dominante y todas las piezas básicas finalmente estuvieron en su lugar para los sistemas modernos. software de señalización digital para emerger.

Señalización digital versión 1.0

A principios de 2000, era mucho más fácil conectarse a Internet y las velocidades de ancho de banda aumentaban rápidamente. Las primeras pantallas de plasma llegaron al mercado con sus limitaciones inherentes. Las primeras unidades eran susceptibles al quemado de imágenes estáticas y eran pesadas. Tenían biseles gruesos y algunos tenían ventiladores ruidosos para enfriar los componentes. Sin embargo, eran mucho más fáciles de montar en una pared, por lo que la gente comenzó a experimentar. Las pantallas se montaron verticalmente y el aspecto de imagen 16:9 se convirtió en un estándar.

Las resoluciones de pantalla comenzaron a aumentar y la calidad de imagen mejoró. 480p dio paso a 720p, seguido de 1080p (Full HD), que surgió como el formato de video más común en la actualidad.

Entonces, para el año 2000, todas las piezas básicas están ahí para lanzar la red moderna de señalización digital. Tenemos acceso a Internet para transmitir contenido e instrucciones de un lado a otro. Tenemos pantallas planas que se pueden instalar en más ubicaciones y mostrar contenido en un formato común.

En esta etapa, también tenemos computadoras más pequeñas con suficiente potencia para el uso de señalización digital. Las PC son cada vez más compactas, impulsadas por diseños de placa base más pequeños. Algunas PC de factor de forma pequeño también son hardware de computadora portátil rediseñado sin la pantalla. Las tarjetas de video son más capaces y comienzan a admitir los nuevos formatos que se usan con las pantallas planas.

Esto es cuando la primera verdad soluciones de señalización digital surgir.

Mientras que algunas personas usan Microsoft PowerPoint y productos similares para mostrar anuncios e información en sus pantallas, otras buscan soluciones más sólidas. Es cierto que PowerPoint es excelente para armar una presentación básica que se repite continuamente, pero no es suficiente para la publicidad o la mayoría de los usos de comunicación pública. Para empezar, no puede programar contenido ni controlar de forma remota lo que se reproduce fuera de su ubicación inmediata.

Fue entonces cuando las empresas de software comenzaron a desarrollar sistemas de gestión de contenido (CMS). El concepto era impulsar el contenido en función de criterios estrictos y asegurarse de que el contenido solo se mostrara en pantallas específicas, en momentos específicos.

Desde entonces, muchos productos han salido al mercado. De hecho, la industria de la señalización digital ha estado creciendo exponencialmente desde entonces.

Navori fue un pionero de la industria, lanzando un conjunto completo de productos de señalización digital. Una el software estaba dirigido a un solo soluciones de visualización, y había una versión para administrar múltiples jugadores. Eventualmente, se desarrollaron otras versiones del software para albergar múltiples inquilinos en un solo servidor.

CMS de señalización digital

El moderno software de reproductor de señalización digital de Navori

Desde sus inicios, Navori ha mejorado continuamente su señalización digital productos Sin embargo, una constante se ha mantenido a lo largo de la existencia de la empresa. El software del reproductor multimedia de Navori siempre ha sido nativo del sistema operativo para el que está diseñado. Este Dia, Navori QL representa la culminación de 20 años de perfeccionamiento continuo del software y excelencia en ingeniería.

De la empresa programa reproductor multimedia, QL Player, tiene ventajas significativas sobre otros productos en el mercado.

Aquí hay información adicional sobre Navori QL.

  • Está disponible como software nativo en las siguientes plataformas: Microsoft Windows, Google Android, Samsung Tizen y otros productos System-on-Chip de Elo toquepanasonic sony y Philips.
  • Tiene acceso a todos los recursos del hardware haciéndolo más confiable y más eficiente que los productos basados en tecnologías web.
  • Es súper eficiente. El software se basa en una metodología de "reenvío y almacenamiento" en la que cada jugador descarga el contenido publicado y lo almacena localmente para su reproducción. Mientras está inactivo, QL Player consume muy pocos recursos o ancho de banda, lo que lo convierte en un producto ideal para situaciones en las que el acceso a Internet está restringido. Los reproductores desconectados pueden incluso actualizarse mediante llaves USB.
  • El software cuenta con un sofisticado sistema de registro de eventos y monitoreo de latidos. Los administradores de red tienen acceso a estadísticas de jugadores en tiempo real e informes de errores con alertas de correo electrónico automatizadas y señales visuales en el panel de QL Content Manager. El personal de soporte es informado tan pronto como se detecta un error.
  • QL es compatible con todos los formatos de archivos multimedia populares y contenido interactivo. También compatible: HTML, HTML5, transmisión de video, fecha en vivo de RSS y Fuentes XML, contenido de bases de datos, datos de Google Calendar y populares redes sociales feeds de Facebook, Instagram y Twitter).
  • El contenido se puede mostrar en pantalla completa o con diseños personalizados de varias zonas. La transparencia de los medios es totalmente compatible, por lo que los diseñadores de contenido pueden creary entregar contenido atractivo.
  • El software se puede actualizar de forma remota sin la participación del usuario final. El proceso puede ser automatizado y restringido a días y horarios específicos.
  • QL Player admite hasta 12 monitores (resolución 8K) en una sola PC para video wall y aplicaciones multipantalla.

Navori QL está disponible en versiones Cloud y On-Premise. Ambas versiones ofrecen características similares. ¿La diferencia? Navori aloja y administra la versión en la nube, y los clientes de Navori alojan la versión local en su propio hardware de servidor.

Reproductor Navori QL es un moderno software de reproducción de medios que puede manejar cualquier proyecto.